RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

时尚 2026-06-04 18:09:12 6

近日外媒Wccftech发文报道称,神缩结英伟达通过结合微软的经渲DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,染纹欧易交易所大幅降低显存占用。理压

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的显存测试,在标志性鞋类渲染场景中,占用使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,暴降可以大幅减少显存使用量。神缩结

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,经渲欧易交易所在不影响质量的染纹前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,理压微软引入了协作向量,显存在小型矩阵或向量操作中,占用协同GPU着色器工作,暴降其目标之一,神缩结是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

本文地址:http://jsqa.yeznvca.cn/html/09f2899962.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《天下3》携海量壕礼等你返校~更有跨服演兵巅峰竞技赛与你酣战天下!

唯卓仕镜头在P&E展会大受欢迎,火到展台挤得水泄不通

AMD COMPUTEX 2025发布多款新品:拥抱AI,创作者与玩家均有份

《喷射战士3》联动《塞尔达传说》祭典投票现已开启!

《takt op.命运在鲜红旋律的街道上》第四弹PV公布

招聘信息显示:棒鸡未来某款多人新作或用虚幻引擎

理光宣布正在开发GR IV相机,年内发布还有HDF版

《天下3》五一狂欢开启 坐骑、饰件、武器外观免费送!

友情链接